电玩城777注册送分版,魔兽7.3DH复仇天赋加点推荐

2017/04/11 14:40:54| 来源:互联网 | 小编:彼岸流年丶 |
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幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。

半巨人之怒:恶魔之咬额外产生1到14点恶魔之怒。恶魔之刃额外产生1到8点恶魔之怒

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在魔兽世界7.3估计会在年底之后上线,上线后相信有很多玩家都不知道DH复仇天赋应该怎么加点吧,那么接下来就由小编给大家嗲来了魔兽世界7.3DH复仇天赋加点推荐。喜欢的小伙伴们快来看看吧。

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魔兽世界7.3DH复仇天赋加点推荐介绍

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第一层天赋苦痛之焰:当献祭光环触发时,移动速度提高30%,且自身对敌人的伤害提高30%,该层中收益较大!

第二层天赋爆燃:爆燃的加点较侧重于5人史诗模式和大秘境模式,因为这些副本的Boss伤害极高,一个不小心就有可能挂了,所以灵魂盛宴和火刑的收益就不是那么大了。

第三层天赋烈焰冲撞:地狱火撞击CD极短,而且在搭配该天赋下能够在同一个地方制造许多烈焰咒符!

第四层天赋裂魂:7.2版本裂魂不是很好的选择,喂食恶魔挺不错的,尤其是前面的里7.1版本恶魔尖刺得到了小小的加强,在拥有喂食恶魔后没消耗一个灵魂碎片即可缩短恶魔尖刺的10秒CD。

第五层天赋锁链咒符:半控制流首选,放风筝用的!

第六层天赋邪能毁灭:伤害越高恢复生命值也就越多,不过具体要看副本选择,如果遇到能够一个技能就秒人的boss的话,邪能毁灭的收益会降低许多许多!

第七层天赋灵魂屏障:该层天赋中其他2个CD过长,该层中灵魂屏障的收益是最高的了。

喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多

无尽愤怒现在提供10点恶魔之怒。

火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

邪能爆发的伤害提高了30%,冷却时间缩短至30秒,并且消耗的恶魔之怒降低至10点。

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莱欧瑟拉斯之眼现在对目标造成相当于总生命值6%的伤害。

天赋解析

涅墨西斯的伤害加成提高至25%。

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混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成10%的伤害。

裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的

大多数浩劫法术的伤害提高了10%。

剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

新天赋:恶魔起源

破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式

复仇

被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

108级新天赋:恶魔灌注

第一层

恶魔结界现在使耐力提高55%。

爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果。单目标下也有一定收益。

恶魔食欲现在有25%的几率制造一个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为50%的几率,15秒冷却时间)、消耗一个灵魂残片产生35点恶魔之怒。小型灵魂残片现在刷新在恶魔猎手的左边或右边。

目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量

第一滴血的伤害加成提高至300%。

烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

邪能毁灭移到了110级天赋层。

第七层

邪能弹幕的伤害提高了20%。

第四层

绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高15%。

苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。

最后一博现在是8分钟冷却时间。该冷却时间在死亡时重置。

开110级后可获得的的其他天赋

剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高70%。

锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来

WOW7.15恶魔猎手DH天赋/橙装/技能改动一览时间:2017-01-11

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恶魔变形的冷却时间缩短2分钟,并且现在持续15秒。

邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力

幽魂炸弹的脆弱现在持续20秒,并为恶魔猎手恢复相当于你目标造成伤害20%的生命值。

邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了50%。

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